⚙️

Lab 67 — อัตราเร็วเชิงมุมกับอัตราเร็วเชิงเส้น: ล้อแกนร่วม สายพาน เฟือง จักรยาน (3D)

Angular vs Linear Speed — วัดคาบของแต่ละล้อด้วยประตูแสง วัดอัตราเร็วที่ขอบล้อด้วยเครื่องวัดความเร็วผิว · ตรวจสอบ v = ωr · ล้อแกนร่วม ω เท่ากัน · สายพาน/เฟือง v ที่ขอบเท่ากัน · หารัศมีล้อปริศนา · ความเร็วจักรยานจากรอบการปั่น

3D · three.js KP Science simulation
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ยังทดลองได้จากภาพ 2 มิติด้านล่าง
📐 แผนภาพ · ประตูแสง (คาบ) · เครื่องวัดความเร็วผิวที่ขอบล้อ
โหมดการทดลอง
ตารางบันทึกผลและล้อปริศนาไม่เปลี่ยน
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
🧰 รูปแบบการต่อ
รัศมีล้อ B5.0 cm
⚡ มอเตอร์ขับล้อ A
ความเร็วรอบ60 rpm
หน้าปัดมอเตอร์บอกความเร็วรอบโดยประมาณ (ค่าจริงคลาดได้ ±3%) ต้องวัดคาบเองด้วยประตูแสง
📝 จดค่าจากเครื่องวัด
📋 ตาราง
📈 กราฟ v ที่ขอบ กับ ω·r

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์ (เสมือนจริง)

ขั้นตอน

  1. ① แกนร่วม: ตั้ง r_B = 4, 6, 8 cm จดค่า เปรียบเทียบ ω_A กับ ω_B และ v_A กับ v_B
  2. ② สายพาน: ตั้ง r_B หลายค่า จดค่า เปรียบเทียบ v ที่ขอบ และตรวจสอบ ω_B/ω_A = r_A/r_B
  3. ③ เฟือง: สังเกตทิศการหมุน ตรวจสอบเหมือนข้อ ②
  4. เลือกล้อ B ปริศนา ในแบบ ② หรือ ③ หารัศมีจาก r_B = r_A·ω_A/ω_B หรือ r_B = v_B/ω_B
  5. ④ จักรยาน: เปลี่ยนเฟืองหลัง คำนวณความเร็วจักรยาน v = ω_C × 0.33 m เทียบกับเครื่องวัด

วิธีคำนวณ

ω = 2π/T v = ωr
แกนร่วม: ω_A = ω_B → v_A/v_B = r_A/r_B
สายพาน/เฟือง: v_A = v_B → ω_A r_A = ω_B r_B
จักรยาน: ω_ล้อ = ω_เฟืองหลัง = ω_จาน × r_จาน/r_เฟือง v_จักรยาน = ω_ล้อ R_ล้อ

คำถามท้ายการทดลอง

  1. บนล้อเดียวกัน จุดที่ขอบกับจุดใกล้แกนมี ω และ v ต่างกันหรือไม่
  2. ในแบบสายพาน ล้อเล็กหมุนเร็วกว่าหรือช้ากว่าล้อใหญ่ กี่เท่า
  3. เฟืองขบกันหมุนทิศเดียวกันหรือตรงข้าม ถ้าอยากให้หมุนทิศเดียวกันต้องทำอย่างไร
  4. จักรยาน: ถ้าอยากขี่เร็วขึ้นโดยปั่นรอบเท่าเดิม ควรเปลี่ยนไปใช้เฟืองหลังเล็กลงหรือใหญ่ขึ้น

1. อัตราเร็วเชิงมุมกับอัตราเร็วเชิงเส้น

2. การส่งกำลังด้วยสายพานและเฟือง

💡 แบบจำลองใน simulation: สายพาน/โซ่ไม่ลื่นไม่ยืด · ประตูแสงวัดคาบด้วยความคลาดเคลื่อนสุ่มราว ±0.3% · เครื่องวัดความเร็วผิวคลาดเคลื่อนราว ±1% · หน้าปัดมอเตอร์คลาด ±3% · ล้อปริศนาสุ่มรัศมี 3.5–11.5 cm ต่อการเปิดหน้า